Animasi adalah seringkali diartikan sebagai kartun. Padahal sebenarnya hal tersebut merupakan salah satu teknik. Lebih tepatnya teknik yang digunakan untuk menggambar. Apakah bisa menggunakan pensil atau harus menggunakan Microsoft yang terdapat dalam komputer atau laptop? Untuk mendapatkan informasi lebih lengkap tentang hal tersebut, Anda bisa terus pantau artikel berikut.
Pengertian Animasi Adalah?
Ketahuilah bahwa animasi merupakan suatu teknik membuat gambar supaya terlihat bergerak dan hidup. Pembuatan gambar tersebut juga terjadi dalam bentuk grafik komputer.
Secara umum, pengertian animasi sendiri merupakan gambar bergerak yang berasal dari kumpulan objek yang sudah disusun secara khusus. Objek yang dimaksud tersebut adalah gambar manusia ataupun tulisan teks, bisa juga hewan atau tumbuhan, gedung, dan lain sebagainya.
Tujuan utama pembuatan gambar tersebut memberikan kesan bahwa objek ataupun karakter yang diam bisa menjadi lebih hidup serta bergerak. Dalam proses gambar tersebut juga melibatkan penyusunan berbagai bingkai gambar secara berurutan.
Menurut Paul Wells, mengartikan animasi adalah gabungan dari teknologi serta kreativitas yang dapat menghasilkan gambar bergerak untuk menciptakan ilusi gerakan.
Pendapat dari Serge Daney adalah seorang kritikus film yang mengatakan animasi merupakan suatu kerjasama antara gerakan dan gambar. Sedangkan menurut animator terkenal dan pengarang buku untuk animator Survival Kit bahwa animasi itu adalah menggambar gerakan.
Jenis Animasi
Jenis animasi yang bisa Anda ketahui sangat beragam. Ada animasi 2D tradisional, merupakan teknik menggambar animasi menggunakan gambar-gambar 2 dimensi yang menggunakan tangan atau secara manual guna menciptakan ilusi gerakan.
Berikutnya adalah Cut Out Animation, adalah teknik animasi melibatkan penggunaan gambar yang dipotong dari bahan kertas atau karton juga bisa plastik.
Selanjutnya, jenis animasi adalah 3D. Mungkin jenis animasi ini sudah tidak asing lagi karena teknik pembuatannya menggunakan perangkat lunak komputer untuk bisa menciptakan objek ataupun karakter juga lingkungan dalam bentuk tiga dimensi.
Ada juga jenis Stop Motion yang melibatkan pengambilan gambar frame demi frame dari objek fisik yang nantinya akan diatur ulang perlahan.
Terakhir adalah Motion Graphic, fokus pada penggunaan elemen desain grafis seperti halnya geometris ataupun grafik vektor dan yang lainnya.
Prinsip Pembuatan Animasi
Dalam menggambar animasi ini perlu menggunakan beberapa prinsip penting.
Prinsip pertama, Solid Drawing atau kemampuan menggambar 3 dimensi yang kokoh. Selanjutnya menekan dan melenturkan kemudian antisipasi. Untuk prinsip penekanan dan melentur adalah membuat objek hidup ataupun mati terlihat nyata.
Sedangkan untuk antisipasi adalah gerakan persiapan yang akan dilakukan sebelum terjadinya gerakan utama. Prinsip berikutnya adalah tata gerak atau stalking yang melahirkan ekspresi pada karakter agar penonton mudah mengenali.
Ada juga prinsip bergerak terus dan pose ke pose, gerakan mengikuti, perlahan masuk, dan juga perlahan keluar. Masih ada prinsip busur gerakan waktu dan ruang, juga gerakan pendukung, daya tarik, dan eksagerasi.
Contoh Animasi
Berikut ini terdapat beberapa contoh animasi film yang biasanya kita lihat dari televisi ataupun smartphone. Contoh animasi bergerak berdasarkan karakter ada Stop Motion Animation. Filmnya berupa Chicken Run dan Shaun the Sheep.
Selanjutnya animasi 2 dimensi ada Donal Bebek, Tom Jerry, dan lainnya. Sedangkan 3 dimensi itu Finding Nemo atau Toys Story. Berdasarkan bentuk karakternya tersebut juga ada animasi Jepang One Piece dan Naruto.
Sedangkan contoh animasi adalah berdasarkan teknik pembuatannya. Ada animasi Cell, Frame, Sprite, Path, Vector, Karakter, SP Line. Untuk yang teknik karakter biasanya terdapat pada film kartun atau film animasi 3 dimensi. Di dalamnya bisa semua bagian dalam animasi tersebut bergerak secara bersamaan. Lain halnya dengan SP line yang merupakan representasi matematis dari kurva sehingga gerakan objeknya itu mengikuti garis yang berbentuk lurus atau kurva. Untuk Sprite menggunakan bitmap dan vektor menggunakan rumus matematika.